1959(昭和34)年2月23日
 東京都渋谷区に生まれる

 血液型Rh+O/右利き
 中型自動車運転免許
 大型二輪運転免許
 2級アマ無線免許所有

'65 井草八幡宮附属
 八幡幼稚園卒園

同 練馬区立
 上石神井小学校入学

'71 横浜市立
 つつじが丘小学校卒業

'74 横浜市立
 田奈中学校卒業

'77 神奈川県立
 横浜翆嵐高校卒業

'81 千葉大学工学部
 画像工学科卒業

株式会社ナムコ入社

'85 株式会社
 ゲームスタジオ
設立
 代表取締役就任

'04 株式会社
 モバイル&ゲームスタジオ

 設立
 代表取締役会長就任
 (現株式会社ゲームスタジオ相談役)

専門学校
 ヒューマンアカデミー
講師

株式会社ボトルキューブ
 取締役就任(現顧問)

'06 東京大学大学院
 情報学環学際情報学府

 コンテンツ創造科学
 産学連携教育プログラム

 特任講師

'07 日本デジタルゲーム学会
 (DiGRA JAPAN)理事(現副会長)
 研究委員長(現任)

'11 宮城大学事業構想学部
 デザイン情報学科

 客員教授(現任)

'12 社団法人
 日本BGMフィルハーモニー管弦楽団
設立
 代表理事就任

'13 慶應義塾大学大学院
 メディアデザイン研究科

 特別招聘教授

'14 東京工芸大学芸術学部
 ゲーム学科
教授(現任)

'14 株式会社JAGMO(JApan Game Music Orchestra)
 名誉会長(現任)

'14 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業
 アドバイザー

'16 東京工科大学大学院バイオ・メディア研究科メディアサイエンス専攻博士前期課程修了
 修士(工学)

'16 文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門
 審査委員(現任)

'16 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻博士後期課程入学

'18 明治大学総合数理学部
 客員教授(現任)

'20 東京工科大学大学院メディアサイエンス専攻博士後期課程修了
 博士(工学)

【Intentional Stay: Japanese RPG player's unusual behavior】'17/9/9 ADADA International◆口頭発表
【今後のゲームデザインに必要な『sense of ○○』とは何か?】
'17/9/1 CEDEC2017◆パネルディスカッション
【Dynamic Pressure Cycle Control: Dynamic Difficulty Adjustment beyond the Flow Zone】
'17/6/2 NICOGRAPH International◆口頭発表
【短時間で適正難易度に誘導する「プリセットレベル選択」】
'16/11/12 情報処理学会EC2016◆口頭発表
【アナログゲームが熱いって本当?〜メカニクスデザインの最前線〜】
'16/8/24 CEDEC2016◆レギュラーセッション
【エポックメイキングゲームから見るゲームのパラダイムシフト】
'16/8/6 日本デジタルゲーム学会2016夏季研究発表大会◆口頭発表
【ゲーム企画初心者のための要素分析グループ演習】
'16/2/27 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会◆口頭発表
【企画初心者のための「ラピッドプランニング演習」】
'15/8/26 CEDEC2015◆ワークショップ
【ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?】
'15/8/28 CEDEC2015◆レギュラーセッション
【「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル・開発者ディスカッション編】
'15/8/28 CEDEC2015◆パネルディスカッション
【ゲームに活きる画像技術】
'15/8/6 日本写真学会誌◆解説
【企画力の基礎を作る「ラピッドプランニング演習」】
'15/3/8 日本デジタルゲーム学会2014年度年次大会◆口頭発表
【スマホを繋いだ新しいゲームを考える】
'14/12/13 グローバルラボ仙台◆ゲームデザインワークショップ
【ゲームに活きる画像技術】
'14/12/3 千葉大学◆特別講義
【ゲームとは何か?】
'14/11/22 札幌CEDEC2014◆基調講演
【日本のヒットコンテンツにみる多様な錯覚効果について-クリエイターからの提言-】
'14/9/9 明治大学先端数理科学インスティテュート現象数理学研究拠点共同研究集会「第8回錯覚ワークショップ」
【七並べで学ぶゲームAIの働き〜今さら聞けないAIって何?〜】
'14/9/3 CEDEC2014◆ワークショップ
【人はなぜゲームを途中でやめるのか?〜ゲームデザイン由来の理由〜】
'14/8/24 日本デジタルゲーム学会2014夏季研究発表大会◆口頭発表
【仙台から世界へ】
'14/3/18 Global Lab Sendaiキックオフセミナー◆基調講演
【フランス人プレイヤーから見た日本ゲーム】
'14/3/9 日本デジタルゲーム学会2013年度年次大会◆口頭発表

【7並べを使ったゲームAI作成演習】'14/3/9 日本デジタルゲーム学会2013年度年次大会◆口頭発表
【ゲームにおける3D】
'13/12/9 3Dコンソーシアム勉強会◆レクチャー
【世界を創る】'13/9/19 第18回日本バーチャルリアリティ学会大会◆特別講演
【「ナラティブ」はここにある!国産ゲームに見るナラティブとは?】'13/8/22 CEDEC2013◆招待セッション
【すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる「バランスブレイカー」というゲームシステム】'13/8/22 CEDEC2013◆ワークショップ
【日本ゲームの特異性に関するいくつかのヒント】
'13/6/24 国際日本ゲーム研究カンファレンス2013◆招待講演
【書込み式ループすごろくを使ったレベルデザイン演習】'13/3/5 日本デジタルゲーム学会2012年度年次大会◆口頭発表
【ゲームにおける製作過程のドキュメント化】'12/12/16 コンテンツ文化史学会2012年次大会◆シンポジウム
【宴会コミュニケーションツールを作ってみたら、こんな遊ばれ方だった】
'12/8/21 CEDEC2012◆公募セッション
【いいからお前も本を書け!〜日本独自のノウハウを未来に残すには】'12/7/28 日本デジタルゲーム学会2012夏季研究発表大会◆基調講演パネル
【遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継】'12/4/13 発刊記念講演
【日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物】'11/9/7 CEDEC2011◆特別招待セッション
【これからのゲーム】'11/8/6 DeNA Social Game Business & Technology Seminar◆基調講演
【ライトゲームなう】'10/9/1 CEDEC2010◆招待セッション
【ゲームのお仕事】'09/9/1 CEDEC2009業界研究フェア◆基調講演
【10年前のモバイルゲーム、10年後のモバイルゲーム】'08/9/9 CEDEC2008
【Acrive female player in Japan】'07/9/28 DiGRA2007◆Game Development in Japan
【モバイルゲームのゲームデザイン'06】'06/9/1 CEDEC2006
【次世代を生き抜く開発企業戦略】'06/7/1 GAP-Labゲーム開発者セミナー
【携帯アプリとゲームデザインについて】'02/9/112 CEDEC2002

【ゼビウス】アーケード/ナムコ '83◆プログラム/グラフィック/ゲームデザイン
【ビデオゲーム・ミュージック】音楽レコード/アルファレコード '84◆音源作成
【ドルアーガの塔】アーケード/ナムコ '84◆ゲームデザイン/グラフィック
【スーパーゼビウス】音楽レコード/アルファレコード '84◆音源作成
【グロブダー】アーケード/ナムコ '84◆ゲームデザイン/グラフィック/ボイス
【ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック】音楽レコード/アルファレコード '85◆音源作成
【イシターの復活】アーケード/ナムコ '86◆ゲームデザイン/グラフィック
【ハドソン・ゲーム・ミュージック】音楽レコード/アルファレコード '86◆ピアノ演奏
【機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル】ファミコン/バンダイ '86◆ゲームデザイン/グラフィック/サウンド/CM出演
【ウィザードリィ】ファミコン/アスキー '87◆プロデュース
【電子ゲームの快楽】対談集/日本ソフトバンク '87◆安田均・中沢新一氏他と共著
【ファミリーサーキット】ファミコン/ナムコ '88◆ゲームデザイン/グラフィック/プログラム
【カイの冒険】ファミコン/ナムコ '88◆ゲームデザイン/グラフィック
【ウィザードリィII】ファミコン/アスキー '89◆プロデュース
【ケルナグール】ファミコン/ナムコ '89◆ゲームデザイン/グラフィック
【ウィザードリィIII】ファミコン/アスキー '90◆プロデュース
【いただきストリート】ファミコン/アスキー '91◆ディレクション
【ファミリーサーキット'91】ファミコン/ナムコ '91◆ゲームデザイン/グラフィック/プログラム
【小説ゼビウス】小説/双葉社◆著作
【ワールドサーキット】PCエンジン/ナムコ '91◆ゲームデザイン/グラフィック/プログラム
【ドルアーガの塔】PCエンジン/ナムコ '92◆プロデュース/グラフィック
【ザ・ブルークリスタルロッド】スーパーファミコン/ナムコ '94◆ゲームデザイン/グラフィック
【スーパーファミリーサーキット】スーパーファミコン/ナムコ '94◆ゲームデザイン/グラフィック/プログラム/サウンド
【エアーズアドベンチャー】セガサターン/ゲームスタジオ '96◆プロデュース/グラフィック/モデリング
【忍者じゃじゃ丸くん鬼斬忍法帖】プレイステーション/ジャレコ '97◆監修
【忍者じゃじゃ丸くん鬼斬忍法帖・金】セガサターン/ジャレコ '97◆監修
【ボンバーマンビーダマン爆外伝】カードゲーム/メディアファクトリー '98◆ゲームデザイン
【爆外伝カードゲーム・ドラゴンバトル編】カードゲーム/メディアファクトリー '99◆ゲームデザイン
【いくぜ!キラカード】CD「GOGO爆外伝」/メディアファクトリー '99◆作詞
【爆外伝カードゲーム・キャイ〜ンバトルセット】カードゲーム/メディアファクトリー '99◆ゲームデザイン
【ウィザードリィI・II・III】スーパーファミコン/メディアファクトリー '99◆プロデュース
【動物番長】Nintendo64(未発表) '00◆プランニング/モデリング
【真・女神転生/デビルチルドレン】カードゲーム/メディアファクトリー '01◆ゲームデザイン
【ソリティア】携帯アプリ/G-mode '01◆プランニング/グラフィック/サウンド
【ラインバトル】携帯アプリ/松下電器 '01◆プランニング/グラフィック/サウンド
【スターガンナー】携帯アプリ/松下電器 '01◆プランニング/グラフィック/サウンド
【シューティングレンジ】携帯アプリ/G-mode '01◆ゲームデザイン/グラフィック/サウンド
【対戦雀荘ぐるじゃむ】携帯アプリ/G-mode '01◆サウンド
【DT/ローズ・オブ・ゲノム】ゲームボーイ/メディアファクトリー '01◆ゲームデザイン/グラフィック
【デビルチルドレン・真王封印】カードゲーム/メディアファクトリー '01◆ゲームデザイン/カードイラスト
【フリップ25】携帯アプリ/G-mode '01◆プランニング/グラフィック/サウンド
【メデオスィーパー】携帯アプリ/G-mode '01◆グラフィック
【爆雷!】携帯アプリ/G-mode '01◆ゲームデザイン/グラフィック/サウンド
【デビルチルドレン・ハーデスの闘争】カードゲーム/バンダイ '01◆ゲームデザイン
【箱入り娘】携帯アプリ/G-mode '01◆プランニング/グラフィック
【ぴょんぴょんアスレチック】携帯アプリ/G-mode '01◆プランニング/グラフィック/サウンド
【クロンダイク】携帯アプリ/G-mode '01◆グラフィック
【デビルチルドレン・救世主覚醒】カードゲーム/メディアファクトリー '01◆ゲームデザイン
【デビルチルドレン・運命の契約】カードゲーム/バンダイ '01◆ゲームデザイン
【巫法札合戦/犬夜叉・撃滅!鬼神降臨】カードゲーム/バンダイ '01◆ゲームデザイン
【ゴルフゲーム】携帯アプリ/G-mode '01◆プランニング/グラフィック
【デビルチルドレン・白聖の紋章】カードゲーム/メディアファクトリー '01◆ゲームデザイン/カードイラスト
【犬夜叉・必殺!五星終結】カードゲーム/バンダイ '01◆ゲームデザイン
【犬夜叉・襲来!闇の刺客】カードゲーム/バンダイ '02◆ゲームデザイン
【動物番長】ゲームキューブ/任天堂 '02◆プランニング/モデリング
【デビルチルドレン・革新の序章】カードゲーム/メディアファクトリー '02◆ゲームデザイン
【犬夜叉・怨舞!傀儡の宴】カードゲム/バンダイ '02◆ゲームデザイン
【犬夜叉・炸裂!新奥義】カードゲーム/バナイ '02◆ゲームデザイン
【パーフェクトボーリング】携帯アプリ/G-mode '02◆グラフィック
【ランキングテニス】携帯アプリ/G-mode '02◆グラフィック
【カンフーヒーロー】携帯アプリ/G-mode '02◆ゲームデザイン/グラフィック/サウンド
【犬夜叉・復活!逆襲の黒巫女】カードゲーム/バンダイ '02◆ゲームデザイン
【ムービーパズル】携帯アプリ/G-mode '02◆ゲームデザイン
【犬夜叉・スターター2】カードゲーム/バンダイ '02◆ゲームデザイン
【犬夜叉・激突!因縁の絆】カードゲーム/バンダイ '02◆ゲームデザイン
【真・女神転生/Dチルドレン】カードゲーム/メディアファクトリー '02◆ゲームデザイン
【スノーボード】携帯アプリ/G-mode '02◆ゲームデザイン/グラフィック/サウンド
【犬夜叉・急襲!七月の刺客!!】カードゲーム/バンダイ '03◆ゲームデザイン
【どーぶつバトル5】携帯アプリ/G-mode '03◆ゲームデザイン/グラフィック
【右脳パラダイス】携帯アプリ/G-mode '03◆プランニング
【Dチルドレン・Ver.II】カードゲーム/メディアファクトリー '03◆ゲームデザイン
【犬夜叉・激戦!七人隊】カードゲーム/バンダイ '03◆ゲームデザイン
【TOPOLON】海外向け携帯アプリ/G-mode '03◆グラフィック
【真・女神転生III/NOCTURNE Ver.】カードゲーム/メディアファクトリー '03◆監修
【ケロケロキングDX】ゲームキューブ/バンダイ '03◆プランニング/モデリング
【占いバキューン!】携帯アプリ/G-mode '03◆プランニング
【Arcana Array】海外向け携帯アプリ/G-mode '03◆プランニング/グラフィック
【パワースライダーDX】携帯アプリ/G-mode '03◆プランニング/グラフィック
【Abbey's Orchard】海外向け携帯アプリ/G-mode '03◆プランニング/グラフィック
【黄泉がえり〜リフレイン〜】PS2/D3パブリッシャー '04◆プランニング/スクリプト
【3D Surfing】海外向け携帯アプリ/G-mode '04◆ゲームデザイン/グラフィック/モデリング
【サーフィンスピリット】携帯アプリ/G-mode '04◆スーパーバイズ
【THEパーティー右脳クイズ】PS2/D3パブリッシャー '04◆プロデュース/プランニング/ボイス
【三国志年代記】携帯アプリ/G-mode '04◆ゲームデザイン
【三国志年代記DX】携帯アプリ/G-mode '05◆ゲームデザイン
【THE宇宙大戦争】PS2/D3パブリッシャー '05◆スーパーバイズ
【Ride on the Beat】携帯アプリ/G-mode '05◆スーパーバイズ
【ムービーパズル3D】携帯アプリ/G-mode '05◆スーパーバイズ
【レインボーストライカー】携帯アプリ/G-mode '05◆プランニング/グラフィック
【ケシタイル】携帯アプリ/IMJモバイル '06◆ゲームデザイン
【花札の神様】携帯アプリ/IMJモバイル '06◆ゲームデザイン
【スタイルブック】任天堂DS/バンダイ '06◆プロデュース/スーパーバイズ
【ケータイ社長】携帯アプリ/G-mode '06◆ゲームデザイン/グラフィック
【THEパーティー右脳クイズDS】任天堂DS/D3パブリッシャー '06◆スーパーバイズ
【ポコパルコ】FLASH/ガンホーモード '07◆プランニング
【THE零戦】PS2/D3パブリッシャー '07◆スーパーバイズ
【遠藤雅伸の数魂】携帯アプリ/IMJモバイル '07◆プランニング
【うさるさん。くるっとパズル】携帯アプリ/IMJモバイル '08◆ゲームデザイン
【DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神】任天堂DS/バンダイナムコ '08◆スーパーバイズ
【ドルアーガの塔・the Aegis of URUK】TVアニメ/ゴンゾ '08◆スーパーバイズ
【ドルアーガの塔・the Recovery of BABYLIM】PCオンライン/ゴンゾロッソ '08◆スーパーバイズ/タレント
【ポップルと魔法のクレヨン】Wii-Ware/G-mode '09◆プランニング/スクリプト/サウンド
【ドルアーガの塔・the Sword of URUK】TVアニメ/ゴンゾ '09◆スーパーバイズ
【道頓堀の呪いのおじさん】携帯FLASH/G-mode '09◆ゲームデザイン
【暁・新撰組】携帯FLASH/G-mode '10◆ゲームデザイン/シナリオ
【ドルアーガの塔・the Phantom of GILGAMESH】PCオンライン/ウィロー '13◆ゲームデザイン/スーパーバイズ
【チャリ走DX2 ギャラクシー】ニンテンドー3DS '13◆レベルデザイン
【ノーコン・キッド】テレビドラマ '13◆カメオ出演(ゲーセンの客)
【ゲームセンターCX THE MOVIE】映画 '14◆ゲスト出演(校長先生)
【七不思議を追え!】スマホアプリ '15◆ゲームデザイン
【あそぶ!ゲーム展 Stage1】'15/10/3〜'16/2/28 ◆企画監修






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